Abbate, E. «Promuovere l’innovazione nell’educazione STEM Utilizzando I Giochi Come Catalizzatore : Un Caso Di Studio Di Educazione Al Cambiamento Climatico Attraverso Minecraft». IUL Research, vol. 1, n. 2, dicembre 2020, pagg. 224-35, doi:10.57568/iulres.v1i2.73.