Testing innovative preparation tools for immersive virtual environments.

A case study in the didactics of Art

Autori

  • Federica Cavaletti Università degli Studi di Milano
  • Ilaria Terrenghi Università degli Studi di Milano

DOI:

https://doi.org/10.57568/iulresearch.v4i7.422

Parole chiave:

realtà virtuale, didattica immersiva, educazione universitaria, arte, anticipazione

Abstract

L’utilizzo dei media immersivi e delle tecnologie di Realtà Virtuale (VR) rappresenta un campo in rapida espansione, soprattutto per i benefici dimostrati in termini di motivazione, engagement e apprendimento. Alla luce di questo, la ricerca mira primariamente a indagare il potenziale della VR nella didattica universitaria, cercando di comprendere come tale tecnologia possa essere utilizzata per fornire informazioni preliminari e competenze operative utili alla fruizione di opere d’arte immersive e come questo influisca sui livelli di soddisfazione, immersione e coinvolgimento degli studenti. I risultati ottenuti apportano un contributo al dibattito scientifico rispetto all’impiego della VR in ambito didattico e possono essere utili ad artisti e curatori nel suggerire modalità innovative di avvicinamento alle opere artistiche.

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Pubblicato

19.06.2023

Come citare

Cavaletti, F., & Terrenghi, I. (2023). Testing innovative preparation tools for immersive virtual environments.: A case study in the didactics of Art. IUL Research, 4(7), 89–108. https://doi.org/10.57568/iulresearch.v4i7.422
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