Testing innovative preparation tools for immersive virtual environments.
A case study in the didactics of Art
DOI:
https://doi.org/10.57568/iulresearch.v4i7.422Parole chiave:
realtà virtuale, didattica immersiva, educazione universitaria, arte, anticipazioneAbstract
L’utilizzo dei media immersivi e delle tecnologie di Realtà Virtuale (VR) rappresenta un campo in rapida espansione, soprattutto per i benefici dimostrati in termini di motivazione, engagement e apprendimento. Alla luce di questo, la ricerca mira primariamente a indagare il potenziale della VR nella didattica universitaria, cercando di comprendere come tale tecnologia possa essere utilizzata per fornire informazioni preliminari e competenze operative utili alla fruizione di opere d’arte immersive e come questo influisca sui livelli di soddisfazione, immersione e coinvolgimento degli studenti. I risultati ottenuti apportano un contributo al dibattito scientifico rispetto all’impiego della VR in ambito didattico e possono essere utili ad artisti e curatori nel suggerire modalità innovative di avvicinamento alle opere artistiche.
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